《真·三国无双》:时间逆转,高智商谍战
2024-09-12

     尼采在某部作品里写:“你一直在寻找最沉重的负担,结果找到了你自己.     ”有两种忧郁,一种外在的,世界的苦痛,一种内在的,自身的苦闷:如电影开头剪了两段非洲难民的新闻影像与小镇青年暴力行为的对比.     杜蒙让这种忧郁有其完整的序列:从一个握紧加速杆的动作、一片风景开始(影片里有几段是主人公在郊外长满荒草的旷野上骑摩托车飞驰而过),以一块指甲上的泥土、一方天空告终(因女友的背叛,或就是一种不甘心,我们的主人公用力去踢倒地的阿拉伯青年的脑袋,整整九次).     “我靠会让别人死掉的东西过活.     ”孤独的定义再也没有比这更好的了.     万事万物有可能如此彻头彻尾地缺乏意义吗?影片结局如E·M·Cioran写到“每次看到风景,我都想把身上一切非宇宙性的内容统统摧毁.     草木的乡愁与大地的懊悔不可抵挡,我愿变成植物,每天死于日落时.     ”只展現了阿桑奇天才黑客的一面而對他性格中最獨特也是最吸引人的部份完全沒有挖掘塑造.     是何種理念和信念引導他一直走到今天?是怎樣的性格讓他能夠達到現在的成功?是什麼魅力讓他得到世人的認可和推崇?影片未能建立一個真正有意義的敘事主體,所有我們看到的也只是一個有些酷炫但並不精彩的人生.     《真·三国无双》(日文假名:しん・さんごくむそう,英文名:Shin Sangokumusou,欧美版英文名:Dynasty Warriors)是由日本光荣株式会社在2001年发售、并在日本新力电脑娱乐公司(SCEI)所设计的PS2运行的游戏.     真‧三国无双为PS上三国无双的改编续作,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量,随后十数年间陆续推出数作,由此无双系列已成为全平台全面发展的一个庞大的系列.     游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,人物设定以赵云为主人翁,体验“一夫当关,万夫莫敌”以及于行伍之中“取敌将首级如探囊取物”的演义情境,但是在系列作品中都有高难度的模式,除玩家外的普通士兵和武将都会大大加强,总体来说难度越高,玩家控制的武将在战场上的作用就越小,由于销售长红,后来很多游戏都有三国无双的影子,光荣后来也以其经验,推出名为战国无双系列的游戏,与Namco Bandai合作推出的高达无双系列.     另外,光荣凭借游戏中角色的知名度,亦推出了雀·三国无双的游戏,以麻将作为该游戏的主题.

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